在上一篇中,我们回顾了android的activity的生命周期以及Application的基本知识,在这一篇中,我们正式开始我们的项目之旅。
在我们进行项目开发的时候,首先需要做的就是搭建一个项目框架,由于我也没有正式的去公司工作过,仅仅就是按照自己的理解来搭建一个小型的项目框架,我们先来完成第一步。
在我们的任何一个android程序中,都需要一个对activity进行管理的类,我们现在称作AppManager,既然该类是对activity进行管理的,我们就需要记录每一个activity,按照我们在进行activity操作的时候,每一个activity进出的原则是后进先出的,所以,我们需要有一个堆栈,来保存activity的引用,同时,我们的管理类在整个项目中,只需要一个实例即可,所以,我们就需要使用单例模式来创建一个AppManager的实例。
既然activity需要和AppManager进行交互,所以,我们需要建立一个统一的BaseActivity实现这些功能,其他的Activity都继承自BaseActivity即可,好了 ,思路咱们有了,我们现在就着手开发一下这两个类的实现。
首先我们先构建AppManager类。
首先,根据单例模式,我们需要根据单例模式的规则,指定该类的构造函数,同时,实现一个
getAppManager()函数来获取唯一一个AppManager实体。现在我们来看一下代码;
private static AppManager instance; private AppManager() { } /** * 单实例 , UI无需考虑多线程同步问题 */ public static AppManager getAppManager() { if (instance == null) { instance = new AppManager(); } return instance; }
这样的话,就能够创建了我们的AppManager的单例了。
下一步,我们需要创建一个堆栈,来保存Activity引用。同时创建一些对这些activity管理的函数。
我们来看一下,这些都比较简单:
private static StackactivityStack; /** * 添加Activity到栈 */ public void addActivity(BaseActivity activity) { if (activityStack == null) { activityStack = new Stack (); } activityStack.add(activity); } /** * 获取当前Activity(栈顶Activity) */ public BaseActivity currentActivity() { if (activityStack == null || activityStack.isEmpty()) { return null; } BaseActivity activity = activityStack.lastElement(); return activity; } /** * 获取当前Activity(栈顶Activity) 没有找到则返回null */ public BaseActivity findActivity(Class cls) { BaseActivity activity = null; for (BaseActivity aty : activityStack) { if (aty.getClass().equals(cls)) { activity = aty; break; } } return activity; } /** * 结束当前Activity(栈顶Activity) */ public void finishActivity() { BaseActivity activity = activityStack.lastElement(); finishActivity(activity); } /** * 结束指定的Activity(重载) */ public void finishActivity(Activity activity) { if (activity != null) { activityStack.remove(activity); activity.finish(); activity = null; } } /** * 结束指定的Activity(重载) */ public void finishActivity(Class cls) { for (BaseActivity activity : activityStack) { if (activity.getClass().equals(cls)) { finishActivity(activity); } } } /** * 关闭除了指定activity以外的全部activity 如果cls不存在于栈中,则栈全部清空 * * @param cls */ public void finishOthersActivity(Class cls) { for (BaseActivity activity : activityStack) { if (!(activity.getClass().equals(cls))) { finishActivity(activity); } } } /** * 结束所有Activity */ public void finishAllActivity() { for (int i = 0, size = activityStack.size(); i < size; i++) { if (null != activityStack.get(i)) { activityStack.get(i).finish(); } } activityStack.clear(); } /** * 应用程序退出 */ public void AppExit(Context context) { try { finishAllActivity(); ActivityManager activityMgr = (ActivityManager) context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE); activityMgr.killBackgroundProcesses(context.getPackageName()); System.exit(0); } catch (Exception e) { System.exit(0); } }
这样的话,我们的这个AppManager类基本上就已经实现了,现在我们来看一下这个完整的代码:
package com.sdu.manager; import java.util.Stack; import com.sdu.activities.BaseActivity; import android.app.Activity; import android.app.ActivityManager; import android.content.Context; /** * 应用程序Activity管理类:用于Activity管理和应用程序退出 * * @author bobo * @version 1.0 * @created 2015-05-26 */ public class AppManager { private static StackactivityStack; private static AppManager instance; private AppManager() { } /** * 单实例 , UI无需考虑多线程同步问题 */ public static AppManager getAppManager() { if (instance == null) { instance = new AppManager(); } return instance; } /** * 添加Activity到栈 */ public void addActivity(BaseActivity activity) { if (activityStack == null) { activityStack = new Stack (); } activityStack.add(activity); } /** * 获取当前Activity(栈顶Activity) */ public BaseActivity currentActivity() { if (activityStack == null || activityStack.isEmpty()) { return null; } BaseActivity activity = activityStack.lastElement(); return activity; } /** * 获取当前Activity(栈顶Activity) 没有找到则返回null */ public BaseActivity findActivity(Class cls) { BaseActivity activity = null; for (BaseActivity aty : activityStack) { if (aty.getClass().equals(cls)) { activity = aty; break; } } return activity; } /** * 结束当前Activity(栈顶Activity) */ public void finishActivity() { BaseActivity activity = activityStack.lastElement(); finishActivity(activity); } /** * 结束指定的Activity(重载) */ public void finishActivity(Activity activity) { if (activity != null) { activityStack.remove(activity); activity.finish(); activity = null; } } /** * 结束指定的Activity(重载) */ public void finishActivity(Class cls) { for (BaseActivity activity : activityStack) { if (activity.getClass().equals(cls)) { finishActivity(activity); } } } /** * 关闭除了指定activity以外的全部activity 如果cls不存在于栈中,则栈全部清空 * * @param cls */ public void finishOthersActivity(Class cls) { for (BaseActivity activity : activityStack) { if (!(activity.getClass().equals(cls))) { finishActivity(activity); } } } /** * 结束所有Activity */ public void finishAllActivity() { for (int i = 0, size = activityStack.size(); i < size; i++) { if (null != activityStack.get(i)) { activityStack.get(i).finish(); } } activityStack.clear(); } /** * 应用程序退出 */ public void AppExit(Context context) { try { finishAllActivity(); ActivityManager activityMgr = (ActivityManager) context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE); activityMgr.killBackgroundProcesses(context.getPackageName()); System.exit(0); } catch (Exception e) { System.exit(0); } }}
好,下面我们来看一下BaseActivity如何创建。
在我们的BaseActivity中,按照刚刚的逻辑,首先需要AppManager管理类的管理,也就是在每次创建Activity和销毁Activity的时候,向Activity栈中添加或移除该Activity。同时,我们会统一定制一些抽象函数,供他的子类实现。
下面我们就来看一下这个BaseActivity类中的onCreate()和onDestroy()的函数实现。
/*************************************************************************** * * 打印Activity生命周期 * ***************************************************************************/ @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); AppLog.debug(this.getClass().getName() + "---------onCreat "); // 竖屏锁定 setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT); if (mAllowFullScreen) { requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); // 取消标题 } AppManager.getAppManager().addActivity(this); initWidget(); } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); activityState = ACTIVITY_DESTROY; AppLog.state(this.getClass().getName()+ "---------onDestroy "); AppManager.getAppManager().finishActivity(this); }
这个是其中有实际操作的两个函数,下面我们来看一下具体的实现。
package com.sdu.activities; import com.sdu.manager.AppManager; import com.sdu.utils.AppLog; import android.app.Activity; import android.content.pm.ActivityInfo; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.view.Window; import android.widget.AdapterView; /** * 应用程序Activity的基类 * * @author bobo * @version 1.0 * @created 2015-05-26 */ public abstract class BaseActivity extends Activity implements OnClickListener,AdapterView.OnItemClickListener{ private static final int ACTIVITY_RESUME = 0; private static final int ACTIVITY_STOP = 1; private static final int ACTIVITY_PAUSE = 2; private static final int ACTIVITY_DESTROY = 3; public int activityState; // 是否允许全屏 private boolean mAllowFullScreen = true; public abstract void initWidget(); public abstract void widgetClick(View v); public abstract void widgetItemClick(AdapterView parent, View view, int position, long id); public void setAllowFullScreen(boolean allowFullScreen) { this.mAllowFullScreen = allowFullScreen; } /* 组件单击 */ @Override public void onClick(View v) { widgetClick(v); } /* 组件项单击,例如ListView */ @Override public void onItemClick(AdapterView parent, View view, int position, long id) { widgetItemClick(parent,view, position, id); } /*************************************************************************** * * 打印Activity生命周期 * ***************************************************************************/ @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); AppLog.debug(this.getClass().getName() + "---------onCreat "); // 竖屏锁定 setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT); if (mAllowFullScreen) { requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); // 取消标题 } AppManager.getAppManager().addActivity(this); initWidget(); } @Override protected void onStart() { super.onStart(); AppLog.state(this.getClass().getName()+ "---------onStart "); } @Override protected void onResume() { super.onResume(); activityState = ACTIVITY_RESUME; AppLog.state(this.getClass().getName()+ "---------onResume "); } @Override protected void onStop() { super.onResume(); activityState = ACTIVITY_STOP; AppLog.state(this.getClass().getName()+ "---------onStop "); } @Override protected void onPause() { super.onPause(); activityState = ACTIVITY_PAUSE; AppLog.state(this.getClass().getName()+ "---------onPause "); } @Override protected void onRestart() { super.onRestart(); AppLog.state(this.getClass().getName()+ "---------onRestart "); } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); activityState = ACTIVITY_DESTROY; AppLog.state(this.getClass().getName()+ "---------onDestroy "); AppManager.getAppManager().finishActivity(this); } }
好了,到这里,我们最最基础的小框架算是搭建好了,在搭建框架的过程中,我们需要做的东西还是挺多的。
在这里,我们需要说明一下就是,刚刚可能有一个AppLog类,大家不知道是怎么回事,这个也是我们搭建的框架中的一个类,就是对Log类的重新封装,是我们的工具类,看看,是不是搭建一个小型的框架很简单的。
好了,这篇文章就先到这里,在这里,我附上我们第一个版本的下载地址,大家可以看一下,由于我现在也是在校大学生,并没有公司实践的经验,仅仅就是靠着自己的理解做过几个android的项目,大家有什么建议或者是我这里有出现问题的地方希望大家指正,希望我们能共同学习,谢谢。